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Che cos'è il Metaverso e come può influire sulla vita?

March 25, 2022 • 6 Minutes Read

Il metaverso è un'idea di universo persistente, online e in 3D che mescola più di uno spazio digitale esclusivo. Si può considerare come un nuovo destino di Internet. Il metaverso permetterà ai clienti di lavorare, incontrarsi, ricreare e socializzare collettivamente in questi spazi tridimensionali. Il metaverso non esiste completamente, tuttavia alcuni sistemi incorporano elementi simili al metaverso. I videogiochi offrono attualmente il più vicinometaverso divertimento in offerta. Gli sviluppatori hanno spinto i limiti di ciò che è la ricreazione attraverso siti web che ospitano attività di ricreazione e la crescita delle economie digitali.

Anche se ora non sono più necessarie, le criptovalute possono essere estremamente salutari per un metaverso. Esse consentono la crescita di un sistema finanziario virtuale con tipi esclusivi di token software e oggetti digitali da collezione (NFT). Il metaverso può inoltre usufruire dell'uso di portafogli di criptovalute, tra cui Trust Wallet e MetaMask. Inoltre, la generazione di blockchain può offrire sistemi di governance evidenti e affidabili.

Perché dovrebbe interessarvi il metaverso?

Il metaverso sta prendendo la forma della verità digitale. È il luogo in cui visiteremo quadri, giocheremo, faremo acquisti e, se Hollywood ha qualcosa da dire al riguardo, vivremo. La verità virtuale (VR) è già qui. Potremmo non essere in grado di scoprire il metaverso nel modo in cui ci serve ora (non è possibile acquistare una cuffia VR privata a casa propria), tuttavia sta per arrivare. E nel frattempo, gli imprenditori virtuali potrebbero essere in prima linea nel dare forma a questa nuova frontiera. È fondamentale sapere cosa si può fare con la VR prima di iniziare a utilizzarla nella propria azienda. La verità virtuale non è come i social media o i siti web: è una generazione totalmente immersiva che modifica la vostra idea del settore che vi circonda. In questo modo dovrete pensare in un altro modo alla progettazione dei contenuti e al modo in cui interagite con i clienti.

Ad esempio, se una persona utilizza un auricolare VR e si imbatte in una pubblicità del vostro prodotto o servizio, potrebbe non limitarsi a vederla, ma avere la sensazione di trovarsi di fronte a un cartellone pubblicitario o a uno schermo televisivo. Invece di cliccare su un annuncio, potrebbero passeggiare fino ad esso e toccarlo con le mani!

Come si applica?

Il concetto di metaverso non è nuovo, ma lo è la generazione che lo fa apparire. Potrebbe essere un'esperienza totalmente immersiva, per cui i clienti non saranno in grado di distinguere ciò che è reale da ciò che è digitale.

Ma come funziona?

Il metodo più semplice è quello delle cuffie VR. Ma esistono anche altri metodi. Un'azienda ha sviluppato delle lenti tattili avanzate che trasmettono le fotografie sul retro dell'occhio, rendendo possibile la ricerca nella stanza senza avviare le cuffie.

Per ora, ci sono metodi semplici con cui gli esseri umani lo usano: per dipingere o per giocare.

Quali sono i problemi principali del metaverso?

Non è più insolito che gli esseri umani abbiano una reazione negativa al concetto di metaverso. Per alcuni evoca l'immagine di un destino distopico in cui siamo tutti collegati e gestiti con l'aiuto di una macchina. L'esperienza di trovarsi in un luogo distinto è così sensata che può spaventare o provocare disturbi del movimento. Le malattie da movimento sono molto più probabili se si indossano gli occhiali VR, perché bloccano la visione del mondo reale e non offrono un accesso sensoriale a ciò che accade intorno a noi. Inoltre, per quanto i fatti digitali siano progrediti nel corso degli anni, non sono ancora così desiderabili come, ad esempio, la vita reale o l'interazione con altri esseri umani. Non esiste ancora la tecnologia per copiare gli odori o le texture con le cuffie VR, quindi i clienti si trovano a sperimentare qualcosa di più simile alla visione di un vecchio film di fantascienza che a vivere in un altro mondo.

L'effetto della verità virtuale

Il controllo del dolore, la formazione chirurgica e la riabilitazione corporea sono solo alcune delle applicazioni scientifiche della verità digitale. La verità virtuale è stata inoltre individuata nelle ricerche come potente nel trattamento di disturbi intellettuali, tra cui fobie e ansia. La verità virtuale non è generalmente considerata una forma di psicoterapia. È molto più probabile che gli psicoterapeuti la utilizzino per ispirare il riposo e la visualizzazione piuttosto che per affrontare il problema di base del paziente.

Uno studio condotto su persone affette da acrofobia (paura dell'altezza) ha rilevato che, dopo settimane di trattamento VR, la loro risposta alla preoccupazione si è ridotta del settantacinque per cento. Ecco perché è necessario essere coinvolti in circa la verità digitale. La verità virtuale (VR) esiste da un po' di tempo, ma la maggior parte degli esseri umani ne è ancora estranea. Questa nuova era ha la capacità di convertire il modo in cui viviamo, lavoriamo o addirittura ci innamoriamo. Tuttavia, ci sono anche alcuni effetti negativi. Quindi, prima di entrare nel vostro nuovo mondo digitale, considerate i rischi di questa eccezionale creazione.

  • La vostra mente impedirà di conoscere correttamente: Quando siete attratti da qualsiasi tipo di dispositivo digitale per la verità, state privando la vostra mente delle informazioni necessarie per un corretto sviluppo.
  • Crea dipendenza: Molte persone che hanno interagito con la VR si scoprono ossessivamente a provarne altre La verità virtuale è stata assunta in passato in molte aziende, ma ora è giunto il momento che la sanità e la formazione ne prendano atto.

Sarà presto la tecnica migliore per conoscere meglio se stessi o gli altri attraverso l'esplorazione della struttura umana o viaggiando in diversi punti del mondo. La simulazione nella scuola medica, l'aiuto all'analisi, la terapia per il controllo del dolore e gli studi sono alcuni dei pacchetti della verità digitale nella sanità. Può essere utilizzata anche nella formazione come strumento innovativo di conoscenza, compreso l'insegnamento dell'anatomia, consentendo agli studenti di sezionare visivamente regioni di un telaio digitale che non sarebbero in grado di raggiungere nella vita reale.

Conclusione

Si prevede che entro il 2025 esisteranno cinquanta miliardi di dispositivi collegati a Internet. L'Internet moderno potrebbe non essere in grado di gestire l'elevata richiesta di informazioni dovuta a questo grande boom di connettività. A questo punto entra in scena il metaverso. IlIl metaverso è un globo digitale che vive all'apice della moderna Internet, consentendole di gestire più informazioni di quante ne potesse fare in passato. Gli architetti del metaverso stanno esplorando metodi per includere l'era della blockchain in questo regno digitale, al fine di costruire un dispositivo che permetta di far rispettare e tracciare i diritti di proprietà virtuale.


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